Gravitys huvudsakliga intäktskälla består i rättigheterna att göra spel av den tecknade serien Ragnarok som är en typisk anime där man slaktar lite Europeisk mytologi (jfr Seven deadly sins på Netflix) och gör något helt nytt och vansinnigt men ändå charmigt.
Rapporten släpps idag och jag har bara mobilen tillgänglig så Alpha Researchers inlägg är varmt rekommenderat. Mitt köpbeslut grundar sig på tre faktorer.
- Det är billigt (EV/Ebit omkring 5,5 på årets förväntade resultat).
- Snöbollseffekten på mobilspel är massiv och Gravity äger ett starkt IP till 2030ish
- Man verkar ha lärt sig av ett antal floppar på datorn och har nu pivoterat till mobil där spelet gått bra i Taiwan och Sydkorea. Taiwan har historiskt varit Ragnaroks största marknad men givet ranking på Google plats/Appstore kan Sydkorea med sin större marknad bli viktigare.